home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 9 / Night Owl CD-ROM (NOPV9) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 032a / acy01011.zip / ACY01011.TXT
Text File  |  1993-03-27  |  45KB  |  893 lines

  1.  
  2. -----------------------------------------------------------------------------
  3.              ___________________           _________________
  4.             /  ________________/          /  ____________  /
  5.            /  /                          /  /___________/ /
  6.           /  /                          /  ______________/
  7.          /  /______________            /  /
  8.         /_________________/  yber     /__/   unk
  9.  
  10.  ______________________________________________________________________
  11. |                                                                      |
  12. |         THE UNOFFICIAL FAQ FOR alt.cyberpunk  (part 1/2)             |
  13. |______________________________________________________________________|
  14.  
  15. :::::updated:  1Jan93
  16.  
  17. Contents:
  18. |
  19. |      a.  Introduction/disclaimer/editors notes
  20. |      b.  Abbreviations and TLAs
  21. |      1.  What is Cyberpunk?  (definitions and interpretations from alt.cp)
  22. |      2.  Cyberpunk melding with other subcultures
  23. |      3.  Required Reading
  24. |      4.  What is CyberPunk music?
  25. |      5.  CyberPunk Authors on the Net (Gibson's Email Address...Not)
  26. |      6.  More info on-line
  27. |      7.  Agrippa:  A Book of the Dead
  28. |      8.  Sterling's latest stuff
  29. |      9.  Gibson's next book
  30. |     10.  Gibson goes to the movies!  Neuromancer?? Alien^3?? More??
  31. |  11-16.  Alt.CP.FAQ (2/2): Cyberpunk Resource Lists
  32. |_____________________________________________________________________________
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37. |  a.  Introduction and disclaimer
  38. |_________________________________
  39.  
  40.         First off, welcome to the unofficial alt.cyberpunk FAQ (Frequently
  41. Asked Questions guide).  This file should give you some broad idea of what
  42. alt.cyberpunk is about, and hopefully some idea of what CyberPunk is about.
  43.  
  44.         By no means am I authorized to write such a file.  I am just one avid
  45. fan of cyberpunk and the related subculture.  I am not an author, publisher, or
  46. anything like that, so please take that into consideration when reading this
  47. file.
  48.         - ahawks@nyx.cs.du.edu
  49.          [alt.cp.faq originator]
  50.  
  51. Comments from current editor:
  52.         - Tim Oerting
  53.          [space2@hardy.u.washington.edu]
  54.  
  55. --------------------------------------------------------------------------
  56. Latest News Flash:
  57.                  ********** FTP Site ************
  58.         I have gotten an ftp site setup and although I only have under a
  59. Meg available for this.. it will make it helpful for those who want the
  60. latest FAQ and other stuffs.  There is a README file which you should get
  61. first, as it explains what each of the files are.
  62.  
  63.                  Most importantly where is it?
  64.         Site:   ftp.u.washington.edu
  65.         Dir:    /public/alt.cyberpunk
  66. --------------------------------------------------------------------------
  67.  
  68. As usual, I am still trying to add stuff to the FAQ so if you run accross
  69. anything good to add just send it on my way and I'll try to find a good spot
  70. for it!
  71.  
  72. I would like to acknowledge those who have given assistance in the form of
  73. comments, additions, or whose postings I have gleaned info from for this
  74. edition as well as those who have given stuffs for the ftp site.
  75. Keep the info coming!
  76. Thanks to you all...
  77.  
  78.  
  79.  
  80. |  b.  Abbreviations and TLAs
  81. |_____________________________
  82.  
  83. (included for the sake of completion, I guess...)
  84.  
  85. :)      Smiley - usually denotes sarcasm or joking
  86. A^3    Aliens 3
  87. bb      bOING bOING
  88. BB            "
  89. BC    Burning Chrome (Gibson's collection of short stories)
  90. BTW     By the way
  91. BS      Bruce Sterling [or the old standard......:)]
  92. CP      Cyberpunk
  93. CZ    Count Zero (a Gibson novel)
  94. DE    The Difference Engine Gibson & Sterlin novel)
  95. FAQ     Frequently Asked Questions
  96. FLA     FrontLine Assembly (industrial musical group)
  97. IMHO    In my [humble / honest ] opinion
  98. IMnsHO  In my not so [humble / honest] opion
  99. MLO    Mona Lisa Overdrive (a Gibson novel)
  100. MONDO   Mondo 2000 Magazine
  101. M2000          "
  102. M2             "
  103. M2K            "
  104. OAV     Original Animation Video
  105. SRL     Survival Research Labs
  106. T2      Terminator 2
  107. TLA     Three-Letter Acronym
  108. VR      Virtual Reality
  109. WG      William Gibson
  110.  
  111.  
  112. |  1.  What is Cyberpunk?
  113. |________________________
  114.  
  115.         Inevitably after reading alt.cp for awhile, you will encounter posts
  116. where the author argues with some other party about a definition of cyberpunk.
  117. Cyberpunk is a new movement, a new subculture, thus it has no set definition.
  118. To get some idea of "just what is cyberpunk?"  we'll examine what the leaders
  119. of this movement and the contributors to alt.cyberpunk would give as their
  120. definitions:
  121.  
  122. ---
  123.  
  124. "CYBERPUNK.  THE ATTITUDE.  GET IT."
  125.                 -a page out of Mondo 2000
  126.  
  127. ---
  128.  
  129. A CONVERSATION BETWEEN WILLIAM GIBSON AND BRUCE STERLING:
  130. [lifted from FAD Magazine, #26, Spring 1992, pages 40-41 w/o permission]
  131. [WG and BS interviewed by Marjan]
  132.  
  133. Bruce Sterling:  Bruce Bepkie, who wrote a short story called 'CYBERPUNK'
  134. [coined the term]; he's a moderately known science fiction writer.  But the use
  135. of Cyberpunk as a literary critical term started by a guy called Gardner
  136. Dozois, the editor is Isaac Asimov's Science Fiction magazine now.  He's also a
  137. well-known critic.  He wrote an article in the Washington Post about Cyberpunk
  138. which mentioned my name and GIBSON, JOHN SHIRLEY, RUDY RUCKER, some of our
  139. crowd;- that stuck.  This was around 1983 or so.
  140.  
  141. William Gibson:  He was aiming to do that as early as 1981, cuz that's when I
  142. met you.
  143.  
  144. BS:  We've had lots of names.  Ever since we started people have been giving us
  145. one kind of title or another.  I had a list of like a dozen once; Radical Hard
  146. SF, Techno Punk, 80's Wave, Outlaw Technologists...
  147.  
  148. WG:  They've used them all up, so now people in England are starting to come up
  149. with new names.  They have like Techno Goths, Techno Goth fiction.
  150.  
  151. FAD [magazine]:  How would you define Cyberpunk?
  152.  
  153. BS:  I always thought it was the realm where the computer Hacker and the Rocker
  154. overlap.  High Tech having its impact on Bohemia.
  155.  
  156. FAD:  Sort of like sex, drugs and Rock and Roll with computers?
  157.  
  158. BS:  More or less.  Bohemia is an old thing, and Science Fiction is an old
  159. thing, and every once in awhile they just overlap.  They're both products of
  160. industrial society, it's a very natural thing it's not very far-fetched it's
  161. very functional.  It's hard to say whether we invented these people or these
  162. people invented us.  You want to look at what Cyberpunk has become, read 'MONDO
  163. 2000'.  It's just as demented and just as strange.  But it's very much a
  164. happening scene, it actually gives people something they really need.
  165.  
  166. FAD:  [to Gibson] And how would you define it?
  167.  
  168. WG:  (Long pause)  I can't.  (Laughs)  Somebody once asked Jimmy Page what he
  169. thought of Heavy Metal, and he said, I didn't call it that when I invented it.
  170.  
  171. FAD:  What did you call it?
  172.  
  173. WG:  I didn't call it anything.
  174.  
  175. [Note:  I *highly* recommend this article if you can find a copy of the
  176. magazine.  It's called FAD and is a SF-based style-rag (like Details was before
  177. it went glossy).  FAD, Po Box 420-656, San Francisco, CA 94142.  $3.95 / issue]
  178.  
  179. -----------
  180.  
  181. [Cyberpunk as seen through the "snake-eyes" of Tom Maddox comes from an abridged
  182. [version of his essay:  "After the Deluge:  Cyberpunk in the '80s and '90s"
  183. [                       
  184.  
  185.         (The essay was printed in the volume _Thinking Robots, an Aware
  186. Internet, and Cyberpunk Librarians_, edited by R. Bruce Miller and Milton T.
  187. Wolf, distributed at the Library and Information Technology Association meeting
  188. in San Francisco, during the 1992 American Library Association Conference.)
  189.  
  190.         In the mid-'80s cyberpunk emerged as a new way of doing science
  191. fiction in both literature and film.  The primary book was William Gibson's
  192. _Neuromancer_; the most important film, _Blade Runner_.  Both featured a hard-
  193. boiled style, were intensely sensuous in their rendering of detail, and engaged
  194. technology in a manner unusual in science fiction:  neither technophiliac (like
  195. so much of "Golden Age" sf) nor technophobic (like the sf "New Wave"), cyberpunk
  196. did not so much embrace technology as go along for the ride.
  197.  
  198.         However, this was just the beginning:  during the '80s cyberpunk
  199. _spawned_, and in a very contemporary mode.  It was cloned; it underwent
  200. mutations; it was the subject of various experiments in recombining its
  201. semiotic DNA.  If you were hip in the '80s, you at least heard about cyberpunk,
  202. and if in addition you were even marginally literate, you knew about Gibson.
  203.  
  204.         [. . .]
  205.  
  206. [In the 80s] The boundaries between entertainment and politics, or between
  207. the simulated and the real, first became more permeable and then--at least
  208. according to some theorists of these events--collapsed entirely.  Whether we
  209. were ready or not, the postmodern age was upon us.
  210.  
  211.         [. . .]
  212.  
  213.         Anyone who was watching the field carefully had already noticed stories
  214. such as "Johnny Mnemonic" and "Burning Chrome," and some of us thought that
  215. Gibson was writing the most exciting new work in the field, but no one--least of
  216. all Gibson himself--was ready for what happened next.  _Neuromancer_ won the
  217. Hugo, the Nebula, the Philip K. Dick Award, Australia's Ditmar; it contributed
  218. a central concept to the emerging computer culture ("cyberspace"); it defined
  219. an emerging literary style, cyberpunk; and it made that new literary style
  220. famous, and [. . .] even hip.
  221.  
  222. [. . .] Along with _Neuromancer_, _Blade Runner_ together set the boundary
  223. conditions for emerging cyberpunk:  a hard-boiled combination of high tech and
  224. low life.  As the famous Gibson phrase puts it, "The street has its own uses for
  225. technology."  So compelling were these two narratives that many people then and
  226. now refuse to regard as cyberpunk anything stylistically and thematically
  227. different from them.
  228.  
  229.         Meanwhile, down in Texas a writer named Bruce Sterling had been
  230. publishing a fanzine (a rigorously postmodern medium) called _Cheap Truth_;
  231. all articles were written under pseudonyms, and taken together, they amounted
  232. to a series of guerrilla raids on sf. [. . .]
  233.  
  234.         Gibson and Sterling were already friends, and other writers were
  235. becoming acquainted with one or both:  Lew Shiner, Sterling's right-hand on
  236. _Cheap Truth_ under the name "Sue Denim," Rudy Rucker, John Shirley, Pat
  237. Cadigan, Richard Kadrey, others, me included.  Some became friends, and at the
  238. very least, everyone became aware of everyone else.
  239.  
  240.         Early on in this process, Gardner Dozois committed the fateful act of
  241. referring to this group of very loosely-affiliated folk as "cyberpunks." At the
  242. appearance of the word, the media circus and its acolytes, the marketers, went
  243. into gear.  Cyberpunk became talismanic:  within the sf ghetto, some applauded,
  244. some booed, some cashed in, some even denied that the word referred to anything;
  245. and some applauded or booed or denied that cyberpunk existed _and_ cashed in
  246. at the same time--the quintessentially postmodern response, one might say.
  247.  
  248.         [. . .]
  249.  
  250.         Literary cyberpunk had become more than Gibson, and cyberpunk itself
  251. had become more than literature and film.  In fact, the label has been applied
  252. variously, promiscuously, often cheaply or stupidly.  Kids with modems and the
  253. urge to commit computer crime became known as "cyberpunks," in _People_
  254. magazine, for instance; however, so did urban hipsters who wore black, read
  255. _Mondo 2000_, listened to "industrial" pop, and generally subscribed to techno-
  256. fetishism. Cyberpunk generated articles and features in places as diverse as
  257. _The Wall Street Journal_, _Communications of the American Society for
  258. Computing Machinery_, _People_, _Mondo 2000_, and MTV. Also, though Gibson was
  259. and is often regarded with deep suspicion within the sf community, this ceased
  260. to matter:  he had become more than just another sf writer; he was a cultural
  261. icon of sorts, invoked by figures as various as William Burroughs, Timothy
  262. Leary, Stewart Brand, David Bowie, and Blondie, among others. In short, much of
  263. the real action for cyberpunk was to be found outside the sf ghetto.
  264.  
  265.         Meanwhile, cyberpunk fiction--if you will allow the existence of any
  266. such thing, and most people do--was being produced and even became influential.
  267.  
  268.         [. . .]
  269.  
  270.         Also, various postmodern academics took an interest in cyberpunk. Larry
  271. McCaffery, who teaches in Southern California, brought many of them together in
  272. a "casebook," of all things, _Storming the Reality Studio: A Casebook of
  273. Cyberpunk and Postmodern Science Fiction_. Many of the academics haven't read
  274. much science fiction; they're hard-nosed, hip, and often condescending; they
  275. like cyberpunk but are deeply suspicious of anyone's claims for it.  But
  276. whatever their particular views, their very presence at the party implies a
  277. certain validation of cyberpunk as worthy of more serious attention than the
  278. usual sf, even of the more celebrated sort.
  279.  
  280. [. . .] By the end of the '80s, people who never liked it much to begin with
  281. were announcing with audible relief the death of cyberpunk: it had taken its
  282. canonical fifteen minutes of fame and now should move over and let something
  283. else take the stage.
  284.  
  285. [. . .] However, Cyberpunk had not died; rather, like Romanticism and
  286. Surrealism before it (or like Tyrone Slothrop in _Gravity's Rainbow_, one of the
  287. ur-texts of cyberpunk), it had become so culturally widespread and undergone so
  288. many changes that it could no longer be easily located and identified.
  289.  
  290.         [. . .]
  291.  
  292.         Cyberpunk came into being just as information density and
  293. complexity went critical:  the supersaturation of the planet with systems
  294. capable of manipulating, transmitting, and receiving ever vaster quantities of
  295. information has just begun, but (as Benedikt points out, though toward
  296. different ends), _it has begun_.  Cyberpunk is the fictive voice of that
  297. process, and so long as the process remains problematic--for instance, so long
  298. as it threatens to redefine us--the voice will be heard.
  299.  
  300.                 Tom Maddox
  301.  
  302. -----------
  303.  
  304. More on cyberpunk from: ahawks@nyx.cs.du.edu
  305.  
  306. "The sky above the port was the color of television, tuned to a dead channel"
  307.                                         :::::opening lines of Neuromancer
  308.  
  309. Asking someone to define Cyberpunk is like asking someone to define art.  Each
  310. person has their own ideas about what art is, what constitutes art and what
  311. doesn't.  Yet we all still know art when we see it.  The same is true for
  312. Cyberpunk - each cyberpunk has their own definition for it, yet common threads
  313. remain.  In basic terms, these might be definied by an emphasis on
  314. individualism and technology (both in the present and in the future - and in
  315. the past as in The Difference Engine [a book by Gibson & Sterling]).
  316.  
  317. So what seperates cyberpunk from other types of sci-fi?  Generally, cyberpunk
  318. occures in the not-so-distant-future.  It generally occurs on earth, in a time
  319. where technology is prominent.  Characters are generally "average Johnny
  320. Mnemonics" - not some fantastic hero with lots of virtue and a blinding smile.
  321. Cyberpunk revels in high-tech low-lifes, so you can expect to see lots of crime
  322. and back-stabbing and drugs and such.  These are the basic elements of
  323. Gibsonesque CP (cyberpunk) - we've all seen it before in movies such as Blade
  324. Runner and TV Shows like Max Headroom.
  325.  
  326. In many cases, it appears as if our world is evolving into a classic cyberpunk
  327. setting:  the rise of post-zaibatsu Japan with it's monopoly on technology,
  328. American cities developing into the "sprawl" (basically just large,
  329. mega-cities), drugs and crime are predominant in some cultures, and we thrive
  330. and survive on technology.  So, it isn't too hard to see how cyberpunk evolved
  331. from being just a literary movement into a growing sub-culture - industrial and
  332. post-industrial aspects of the culture, virtual reality, rave parties,
  333. nootropics, computer hacking - they're all aspects of our culture, they all
  334. would fit nicely into a Gibson novel, and they all exist *now*.
  335.  
  336. So, what makes a cyberpunk?  If you already knew all this stuff, and you're
  337. laughing at my generalities and inconsistencies, then you're definitely a
  338. cyberpunk.  If you're a techno-junkie or an info-junkie, than you'd probably
  339. consider yourself a cyberpunk.  Basically, if you live in a world in the
  340. not-so-distant-future, ahead of the masses (the masses being guys named Buford
  341. who sit out in front of their trailer homes in lawn chairs sipping a Bud and
  342. watching the Indy 500 on an old tv), then you could probably safely consider
  343. yourself a cyberpunk.  It's a spectrum, though - I mean, it's kind of like if
  344. Micahelangelo had an assistant, he would probably not consider the assistant an
  345. artist.  Yet to his friends and family, that assistant may seem like a great
  346. artist.  I consider myself a cyberpunk compared to the masses that walk the
  347. halls of my school, yet at a virtual reality conference in the presence of the
  348. likes of Jaron Lanier, Gibson, John Perry Barlow, Timothy Leary, RU Sirius,
  349. etc. I would probably be more hesitant in labeling myself a true cyberpunk.
  350. But one the beauties of cp is that it is still somewhat elitist to an extent:
  351. members of the community realize that we who walk on the fringes of culture
  352. need to hold each others' hand until the masses join us - the communal
  353. atmosphere, at times, can be seen as similair to the early hippie movement of
  354. the late 50's/early 60's.
  355.  
  356.  
  357.  
  358. |  2.  Cyberpunk melding with other subcultures
  359. |______________________________________________
  360.  
  361.         In recent years, the media and fans of cyberpunk literature have taken
  362. cyberpunk from a literary movement to a growing subculture.  Look around you:
  363. 'cyber-' is everywhere.
  364.  
  365.         The word 'cyberpunk' as an adjective often refers to one who uses a
  366. computer to infiltrate ("hack" or "crack" if you prefer) systems they should
  367. not be in (or at least, they don't have regular access to that system).  Some
  368. use 'cyberpunk' in conjunction with computer hacking to mean "people who
  369. destroy data".  Others use it to mean "people who liberate information".  It
  370. all just depends on your particular views on the subject.  At any rate, this
  371. use of the word 'cyberpunk' comes from the Deck Cowboys of Gibson novels.
  372.  
  373.         Basically, any growing subculture that could help to bring about a
  374. generalized cyberpunk-esque world overlaps with the cyber-culture.  These might
  375. include:  virtual reality (read the sci.virtual-worlds FAQ for more info),
  376. nootropics (SmartDrugs and SmartDrinks), the rave subculture (read alt.rave),
  377. etc., etc., ad nauseum.  For an idea of what I mean of cyberpunk relating to
  378. other subcultures, read MONDO 2000 (info. in this article).
  379.  
  380.  
  381.  
  382. |  3.  Required Reading
  383. |______________________
  384.  
  385.         Definitely, the "bible" of cybperunk is William Gibson's _Neuromancer_.
  386. The book garnered the Philip K Dick, Nebula, Hugo, and Australian Ditmar Awards.
  387. William Gibson and Bruce Sterling are generally regarded as the founders of cp,
  388. although people argue endlessly as to where the roots of cp lie.
  389.         If you are new to cp, William Gibson and Bruce Sterling's books are the
  390. first things you should check out.
  391.  
  392. Books By William Gibson:
  393.  
  394.         Neuromancer
  395.         Count Zero
  396.         Mona Lisa Overdrive
  397.         Bruning Chrome (short story collection)
  398.         The Difference Engine (w/ Bruce Sterling)
  399.         Agrippa:  A Book of the Dead (e-text poem)
  400.         Virtual Light [forthcoming in late '93]
  401.  
  402. [other short stories have appeared in magazines like Omni, Rolling Stone, SPIN,
  403. etc.]
  404.  
  405. Books By Bruce Sterling:
  406.  
  407.         Mirrorshades (ed. - *the* collection of cp fiction by various authors)
  408.         Islands in the Net
  409.         Schismatrix
  410.         The Artificial Kid
  411.         Involution Ocean
  412.         Crystal Express
  413.         The Hacker Crackdown [new release from Bantam]
  414.         Globalhead (short story collection) [through Mark V. Ziesing Books]
  415.         Heavy Weather [what he is currently working on -- more later]
  416.  
  417. [Sterling as also a frequent contributor to many magazines such as SF Eye,
  418. Locus, Interzone etc.]
  419.  
  420.         IMHO, Neuromancer is the first thing you should read, then Mirrorshades,
  421. and go from there.... ALT.CP.FAQ.(2/2) contains extensive lists of cp
  422. materials to keep you busy for a very long time - books, zines, movies and
  423. other stuff.
  424.  
  425.         For the literary side of CP I would suggest Larry McCaffery's casebook
  426. on postmodernism and cyberpunk, _Storming the Reality Studio_.  It will give you
  427. a flavor of some of the different authors and also some good critical pieces.
  428.  
  429.  
  430. |  4.  What is Cyberpunk Music?
  431. |______________________________
  432.  
  433.         Every once in a while, inevitably, this thread shows its face on
  434. alt.cp.  There is *NO* set definition of Cyberpunk music, though certain
  435. categories of music are generally "preferred":  punk, industrial, techno.
  436.  
  437.         A list of *suggested* musicians from the various categories is inclucded
  438. in part 2 of the faq (classical is not included, neither is country - sorry,
  439. they should be).  This list will give you an idea of the groups considered to be
  440. in some part cyberpunk related.
  441.  
  442.  
  443. |   5.  Cyberpunk authors on the Net
  444. |___________________________________
  445.  
  446.         1 out of every 5 posts an alt.cp will read:   :)
  447.                 "What is William Gibson's e-mail address?"
  448.  
  449.         Gibson most likely *does* have an e-mail address, but he does not
  450. prefer to use the Internet as a means of communication.  Bruce Sterling lets us
  451. know in various articles and interviews that Gibson prefers to use his FAX
  452. machine.  So, you can search for Gibson's address if you like, and if you find
  453. one, mail will most likely bounce, so give it up.
  454.  
  455.         Bruce Sterling and Tom Maddox have addresses, and are actually not that
  456. shy about making themselves known - for the sake of privacy I won't include
  457. their addresses here, but these two are actually not too difficult to locate.
  458.  
  459.         There are others out there too... Timothy Leary, bOING bOING and MONDO
  460. people, Neal Stephenson, D.K.Moran, Rudy Rucker, Ono Sendai ...
  461.  
  462.         Many interesting cyber-people have e-mail addresses.  If you truly want
  463. to locate some of them, I suggest you get an account on the WELL.  The WELL is
  464. where the cyber-crowd likes to hang....(info on the WELL is in this article)
  465.  
  466.  
  467. |   6.  More info on-line
  468. |________________________
  469.  
  470. Suggested related newsgroups:
  471. -----------------------------
  472. alt.cyberpunk.chatsubo  Literary virtual reality in a cyberpunk hangout.
  473. alt.cyberpunk.movement  Cybernizing the Universe.
  474. alt.cyberpunk.tech      Cyberspace and Cyberpunk technology.
  475. alt.cyberspace          Cyberspace and how it should work.
  476. alt.psychoactives       Some Nootropics discussion here
  477. alt.rave                Rave culture
  478. alt.society.cu-digest   Postings about the Computer Underground. (Moderated)
  479. alt.zines               a newsgroup devoted to discussion/reviewing zines
  480. comp.org.eff.news       News from the Electronic Frontiers Foundation.
  481. comp.org.eff.talk       Discussion of EFF goals, strategies, etc.
  482. comp.research.japan     The nature of research in Japan. (Moderated)
  483. comp.risks              Risks to the public from computers & users. (Moderated)
  484. comp.society            The impact of technology on society. (Moderated)
  485. comp.society.development        Computer technology in developing countries.
  486. comp.society.folklore   Computer folklore & culture, past & present.
  487. comp.society.futures    Events in technology affecting future computing.
  488. news.future             The future technology of network news systems.
  489. rec.arts.anime          Animation discussion group
  490. rec.arts.sf.misc        Science fiction lovers' newsgroup.
  491. rec.arts.sf.movies      Discussing SF motion pictures.
  492. rec.arts.sf.reviews     Critiques of science fiction stories. (Moderated)
  493. rec.arts.sf.science     Real and speculative aspects of SF science.
  494. rec.arts.sf.tv          Discussing general television SF.
  495. rec.games.mud.*        The MUD gaming hierarchy
  496. sci.crypt               cryptography (protect your freedom of speech rights)
  497. sci.virtual-worlds      Virtual worlds  - soft/hardware & theory. (Moderated)
  498.  
  499.  
  500. FTP Sites:
  501. ----------
  502. cs.dal.ca                       129.173.4.5
  503.         Computer Underground, Nanotech, Postmodern Culture, Discography,
  504.         Fractals, Computing Ethics, and much much more
  505.         /pub/ (takes a looooong time to look through)
  506.  
  507. ftp.eff.org                     192.88.144.4
  508.         Computer Underground, EFF, etc.
  509.         (/pub/[EFF, SJG, journals, cspr, academic, cud])
  510.  
  511. ftp.u.washington.edu            [numbers will be changing - use name]
  512.         Cyberpunk (/public/alt.cyberpunk)
  513.                 [I have put some interesting things along with the FAQ here]
  514.         Virtual Reality (/public/virtual-worlds)
  515.         Drugs (/public/alt.drugs)
  516.  
  517. nic.funet.fi                    128.214.6.100
  518.         Cultural Stuff (/pub/culture/), Computer Underground (/pub/doc/phrack)
  519.  
  520. nigel.msen.com                  xxx.xxx.x.xxx
  521.         lots of cool and interesting stuff
  522.  
  523.  
  524. Mailing Lists (and e-zines)
  525. ---------------------------
  526. Computer Undergroud Digest
  527.  
  528. Cyberspace Vanguard
  529. cn577@Cleveland.Freenet.edu
  530.         - a brand new e-zine coming from TJ Goldstein and others
  531.         - preview issue out now.. first issue ~Dec 15.
  532.  
  533. Extropians
  534. extropians-request@gnu.ai.mit.edu
  535.         -nanotechnology, cryonics, anarchocapatilist politics, technological
  536.          extension of human intelligence and perception
  537.         -serious discussion from an informative perspective
  538.         -available on listserv as xtropy-l <sub xtropy-l>
  539.  
  540. FutureCulture
  541. future-request@nyx.cs.du.edu
  542.         -discussion of cyberpunk, vr, computer underground, raves, industrial
  543.          culture, post po-mo, etc.
  544.         -please specify realtime, digest, or FAQ only when subscribing
  545.  
  546. Quanta
  547. quanta@andrew.cmu.edu
  548.         - Science Fiction electronic 'zine edited by Daniel Appelquist
  549.         - back issues available by anon ftp @ export.acs.cmu.edu (128.2.35.66)
  550.           (/pub/quanta), and lth.se (130.235.16.3) in EUROPE (/Documents/Quanta)
  551.  
  552. ScreamBaby
  553.         - This is a new zine that has shown up recently. A rambling 1st issue
  554.           and and more composed second issue. It has been appearing in alt.cp
  555.           when released ..so stay tuned.
  556.  
  557.  
  558. A few BBSes [where some cp people hang]
  559. ---------------------------------------
  560. 212.988.5030                    MindVox (telnetable: phantom.com)
  561. 415.332.6106                    The Well (telnet: well.sf.ca.us)
  562. 415.472.5527                    The Cyberden (public access unix - limited)
  563. 512.447.4449                    The Illuminati BBS (Steve Jackson Games)
  564.  
  565. Internet BBSes (not cp stuff, but thought I'd throw it in for fun)
  566. ------------------------------------------------------------------
  567. badboy.aue.com          192.136.108.18                          bbs/new
  568. chatsubo.nersc.gov      128.55.160.162                          bbs/new
  569. sparks                  143.248.1.53                            bbs/new
  570. kids                    147.6.11.151                            kids/new
  571. cimmaron                131.178.17.60                           bbs/new
  572. greta's                 128.214.87.1                            bbs/new
  573. eagles nest             seabass.st.usm.edu:131.95.127.2         bbs/bbs
  574. mars hotel              jupiter.ee.msstate.edu:130.18.64.37
  575.  
  576.  
  577.  
  578. |   7.  Agrippa:  A Book of the Dead
  579. |___________________________________
  580.  
  581.         William Gibson's new work is a poem entitled _Agrippa: A Book of the
  582. Dead_.  In keeping with the forward-thinking theme of cp, it has been released
  583. not on paper, but on disk. The poem is ~5 pages in length says Tom Maddox.
  584. [For a supposed picture of the thing see a 1 page ad/review in recent SF eye.]
  585.  
  586.         There is one interesting aspect of this new book-on-disk:  you read it
  587. once and it disappears.  Now, there were two rumors about this:  1.  a "virus"
  588. (the media's term) deletes the disk as you read it, or, 2.  What you have
  589. previously read is encrypted and probably most likely un-decryptable (unless
  590. you have a couple Cray's lying around at your house).
  591.         Basically, the idea is that you can only read the story once. The
  592. encryption idea is the correct one so you can read 'virus' in the following
  593. articles as 'uninformed writer' :-).
  594.  
  595.         If you would like a copy of the "book", the price ranges between $450
  596. and $7,500 (no, that's no typo).  Gibson worked with  Kevin Begos Jr. and
  597. artist Dennis Ashbaugh on creating this virtual-art, thus the art prices.
  598. Agrippa is much more than an autobiographical poem, as it includes work from the
  599. other artist involved.
  600.  
  601. [The following on _Agrippa_ has been lifted without permission.  Thanks to the
  602.  original poster (chungkuo@ais.org)] :
  603.  
  604.   "_Agrippa (A Book of the Dead)_ (New York, Kevin Begos, 1992, edition of
  605.   350, $450; deluxe edition of 95, $1500) could be a conventional livre
  606.   d'artiste.  Inside a slick metallic box, it's evocative to a fault: there is
  607.   a burnt-looking honeycomb board and a distressed newspaper framing a
  608.   substantial bound volume with a singed cloth cover.  The book contains a
  609.   half dozen etchings by Dennis Ashbaugh (reproduced offset in the large
  610.   edition)-- abstractions in rich sepia tones with plenty of textural and
  611.   tonal range.  But there are many twists.  The abstractions convey not formal
  612.   but scientific information, each representing a fragment of a human genome--
  613.   an individualized biological blueprint.  More immediately apparent, there is
  614.   brassy prewar advertising imagery obscuring each image."
  615.  
  616.   "And then watch as the past gives way.  These overprinted images are
  617.   executed in a slow-dissolve variety of disappearing ink.  Within a few hours
  618.   of cracking the cover they vanish forever. Read on, and Ashbaugh's
  619.   abstractions themselves give way to page after page of genome fragments as
  620.   scientists know them-- the letters ACTG in varying combination, printed in
  621.   mind-numbing four-column series.  And deeper still, within a square recess
  622.   cut into blank pages like some long-forgotten drug stash, is a standard
  623.   computer disk (DOS and Macintosh version both available).  This disk
  624.   represents something of a small press coup, since it contains a new
  625.   autobiographical novel by science fiction heavy William Gibson.  In
  626.   _Neuromancer_ and _Count Zero_, among other titles, Gibson has created an
  627.   ominous anthro-electronic realm he calls "cyberspace." And that's just where
  628.   _Agrippa_ is headed, for it has a self-destructing virus.  Publisher Begos
  629.   is confident the very great majority of readers can't prevent the text from
  630.   fleeing forever into the electronic netherworld as soon as it scrolls by
  631.   their screen.  Farewell conventional books-- and conventional collecting,
  632.   and reading, and remembering.  Hello electronic communication."
  633.  
  634.    ---"Artists Book Beat,"  Nancy Princenthal,  The Print Collectors
  635.        Newsletter Vol XXIII, NO. 2 May-June 1992
  636.  
  637. [Now here's the legitimate side of the story --  there is no "virus"
  638.  nor does the thing delete itself. They say it uses RSA encryption.]
  639.  
  640.        "William Gibson's short story, "Agrippa," is designed to automatically
  641.   and irrevocably encode itself after a viewer reads it on a computer screen.
  642.   But because a sophisticated and virtually unbreakable encryption program,
  643.   known as RSA, is used to do the code work, and because RSA, like most
  644.   encryption devices, is closely guarded by the U.S. government, it's possible
  645.   that "Agrippa" may not be sold overseas, said Kevin Begos, the publisher."
  646.  
  647.   [...] "On the one hand, exporting a product with RSA code built into it is
  648.   clearly controlled by the government, which monitors use of the code with
  649.   particular attention because it is considered one of the best codes ever
  650.   devised. "We want to know where it went and who's got it and how it's being
  651.   used," said Daniel Cook, a spokesman for the State Department's Office of
  652.   Defense Trade Controls. "The intent is to keep it out of the hands of people
  653.   who shouldn't have it."
  654.  
  655.   [...] "Cook suggested that the publisher could avoid the whole issue by
  656.   simpling[sic] creating an export copy that automatically deletes - rather than
  657.   encrypts - the story. But because most good hackers can easily restore deleted
  658.   files, this would hardly be a satisfactory resolution. In any event, Cook said
  659.   that because the program apparently doesn't contain a key to decrypt the file,
  660.   "I don't see us getting a major heartburn over it."
  661.  
  662.    ---"Read Any Good Webs Lately? SIDEBAR: When Art Resembles National Security"
  663.        Joshua Quittner (staff writer), Newsday, issue??
  664.  
  665. [And yet more from Newsbytes on the RSA encryption scheme and more..thanks to
  666.  alt.cp poster alex.sirota@umich.edu]
  667.  
  668.   "Agrippa: A Book of the Dead" by William Gibson and Dennis Ashbaugh,
  669.   illustrates the intangible nature of memory as air exposure
  670.   cause Agrippa's chemically treated etchings to change and a
  671.   Macintosh disk with a story on it to hopelessly encrypt, once read.
  672.   [...]
  673.   On the subject of memory and how it mutates and changes, the focal
  674.   point is the story on the disk is William Gibson's father, who
  675.   died when he was six. The title of the work is not from King
  676.   Agrippa, a figure from Roman history, but instead is the label on
  677.   the 1919 family photo album containing photos of Gibson's father.
  678.   [...]
  679.   Agrippa comes in a case that resembles a laptop computer, with book
  680.   inside surrounded by copper honey comb-shaped forms and cut-outs in
  681.   the inside pages to contain a 3.5-inch floppy disk. The disk
  682.   contains Gibson's story which is encrypted a scheme based on an RSA
  683.   data encryption. The story can be read by a program which unencrypts
  684.   the text on the fly and then self-destructs after one reading,
  685.   leaving only the encrypted text on the disk. Once the reading of the
  686.   text on the disk is started the story cannot be stopped, copied, or
  687.   printed.
  688.   [...]
  689.   No paper form of Agrippa will be available. However, a fiber optic
  690.   transmission of the Gibson story is planned for September of this
  691.   year to sites worldwide, Begos said. While an IBM and compatible
  692.   personal computer (PC) version of Agrippa was planned, Begos said
  693.   the preponderance of orders have been for the Macintosh version. "We
  694.   just haven't gotten to the PC version yet," Begos added.
  695.   --- LOS ANGELES, CALIFORNIA, U.S.A., 1992 JUL 13 (NB)
  696.  (Linda Rohrbough/19920713/Press Contact: Kevin Begos, tel/fax 212-650-9324)
  697.  
  698.         However!  (there's hope!)  Gibson has reportedly said that he hopes
  699. (encourages) the book will be spread through the net.  Supposedly it will be
  700. released into the net (uploaded only once, apparently).  The problem is that
  701. the encryption or virus must be defeated.
  702.  
  703.         Apparently the only people on the net to have seen a copy of Agrippa
  704. are Tom Maddox (he quotes it in his sig) and Bruce Sterling.  However, there was
  705. talk a while ago from Loyd Blankenship who was working to secure a copy. The
  706. latest rumor is that it will show up on MindVox.
  707.  
  708.  
  709. |   8.  Sterling's latest releases
  710. |_________________________________
  711.  
  712.  
  713.         It is called THE HACKER CRACKDOWN, and is a non-fiction account of
  714. Operation Sundevil (FBI's crackdown on hackers), the Steve Jackson Games case
  715. (in which SJG was raided bacause of the involvement of Loyd Blankenship - a
  716. contributor to the Legion of Doom, who was writing the RolePlaying Game book:
  717. GURPS CYBERPUNK, for the GURPS RPG system). He covers all sides of the story
  718. from the SS, to the computer security guys, to the hackers, to SJG.
  719.  
  720.         Sterling has also recently been involved with the EFF (the Electronic
  721. Fronteir Foundation - Mitch Kapor and John Perry Barlow's group that protects
  722. on-line rights).  Check out his article "Gurps' Labor Lost:  The Cyberpunk
  723. Bust" in the September 1991 EFFector.  He has said that he is trying to back
  724. away from the whole scene though, saying: "I know more about hacking now than
  725. any sane person should have to know.
  726.  
  727.         The latest fiction release from Bruce is _Globalhead_ which is another
  728. new collection of his short stories. This book is being release from Mark
  729. Ziesing Books (PO Box 76, Shingletown, CA, 96088).
  730.  
  731.         The very latest news is a book called _Heavy Weather_ which he is
  732. working on currently.  In bOING bOING #9 he says that this is "about hacking
  733. tornadoes in the early 21st century."  No, I didn't make that up! Sounds like
  734. an interesting new twist if he wasn't joking.
  735.  
  736.  
  737. |   9.  Gibson's Next Book: did Gibson quit?
  738. |___________________________________________
  739.  
  740.         Odds are we are not going to hear any more out of the characters from
  741. the Neuromancer, Count Zero, or Mona Lisa Overdrive.
  742.  
  743.         Titled _Virtual Light_ (tentatively ?), this book is purported to be a
  744. near-term story involving some elements of VR. The story is not based on the
  745. Sprawl series. It is atleast partly based in LA. Could it be that his recent
  746. short story "Skinner's Room" is of the same general setting? I don't know ...
  747. it is also based in California (San Francisco).
  748.  
  749. Gibson has said:
  750.  
  751. "I think LA slipped over the Fault into the 21st century about eight years ago,
  752. maybe even before that." [Science Fiction Studies, 1992, v19,p(4)]
  753.  
  754. "The last thing I want is to be writing Cyberspace XVIIIL in a couple of years.
  755. The world doesn't need it and it would get really stale really quickly...The
  756. next novel I do is going to be something different...It's called VIRTUAL LIGHT
  757. and it's set in California in a future that is closer to now compared to my
  758. first three novel...It's about a skip tracer, this guy that goes out and hunts
  759. down people who default on their credit cards, debts and things...There are
  760. thousands of them in New York..." [FAD?]
  761.  
  762.  
  763.  
  764. |  10.  Gibson Goes to the Movies!
  765. |____________________________________
  766.  
  767. [Well here is the best I have been able to assemble for you.]
  768. [And a thanks to TM for some updates.]
  769.  
  770. Plans for a Neuromancer Movie?
  771. ------------------------------
  772.         Apparently scripts for Neuromancer have made their way around
  773. different Hollywood studios.  As of this writing, I have no information to
  774. confirm that Neuromancer is/will be made into a film, and there is no
  775. information to deny that it will be made.  So, keep your hopes up!
  776.  
  777. Information on this is hard to come by but here is a started timeline of
  778. Neuromancer the movie's lineage:
  779.  
  780. November? '86:     Gibson sells the film rights for Neuro to Cabana Boys
  781.                    Productions for $100,000.
  782.                    Cabana Boys (supposedly) brought in some good talent:
  783.                    - William Burroughs & Timothy Leary as creative consultants
  784.                    - Earl MacRauch (Buckaroo Banzai) as screenwriter
  785.                    - Douglas Trumbull (2001, Bladerunner) for FX
  786.                    - Andy Summers to write score
  787.                    - Peter Gabriel to play a lead (case? Armitage?)
  788.  
  789. ?????????????:     A couple screenwriters missing here I guess
  790.  
  791. 10 April 1991:     Amidst an emerging debate over the movie on alt.cp Tom
  792.                    Maddox had the following to say:
  793.  
  794.         "The first one attempted was by Earl MacRauch [...] and was by report
  795.         unspeakably bad.  There have been others, including a current one which
  796.         I think Gibson said is by the would-be director of the film for
  797.         Universal, but I don't remember his name"
  798.  
  799. In June 1992 a new alt.cp movie discussion ensues and a very humorous story
  800. emerged about Cabana Boys and Neuro. It mentioned that rights reverted back to
  801. Gibson from Cabana Boys.   Latest official word is that this is where the film
  802. rights remain with no current attempts being made on it.
  803.  
  804.  
  805. Gibson and ALIEN^3
  806. ------------------
  807.         Gibson did in fact write *A* script for Alien^3, but it is not the one
  808. you see on the big screen.  There are copies of it floating around.  Try a SF
  809. convention and maybe you'll locate one.  The script I have seen is titled
  810. "Alien III, by William Gibson, Revised first draft screenplay from a story by
  811. David Giler and Walter Hill".  Ripley plays a very little part:  she is in a
  812. coma in the early stages and then is jettisoned away.  Hicks is the focus of
  813. this version along with some new people.  Its a totally different story that
  814. Alien^3 you have seen.  Gibson had the following to say about the script:
  815.  
  816. "I didn't see there was very much that could be done with the alien - the beast,
  817. as they call it around the shop - so I tried to open out the background of the
  818. first two, exploring things about the human culture you wouldn't have expected
  819. but that didn't contradict what you already knew.  You discover early on that
  820. the universe isn't run exclusively by the Company - there's a hard-bitten,
  821. Third World socialist power in space as well, this motley bunch of Latin Amer-
  822. icans and East Asians, who are all out there doing their own thing in big space
  823. stations painted inside like Mexican revolutionary murals.  I was also fascin-
  824. ated by hints that the alien was someone's biological weapon, and I was explor-
  825. ing that."
  826.  
  827. recent note:
  828.  
  829. "His scenario was the first commissioned for the film _Aliens 3_, but
  830.  several scripts later, there was almost nothing of local SF writer William
  831.  Gibson's material left in the Hollywood blockbuster. Gibson's script,
  832.  though, did circulate among Vancouver SF fans, including NO Fun
  833.  songwriter and vocalist David M. The result is that NO Fun's Record
  834.  Contract Signing Party at the Vancouver East Cultural Centre on Sunday
  835.  (August 30) will include the band's rendition of "Vancouver's Own
  836.  Cyberpunk Sci-Fi Superstar William Gibson's Aliens III". "It's much
  837.  better than the one they put out on film," says M., who has Gibson's
  838.  blessing for the performance and hopes the author will drop by if he is
  839.  in town..." [Random Notes, The Georgia Straight, Aug 14-21 --thanks to Jay_
  840.  Daunheimer@mindlink.bc.ca]
  841.  
  842.  It seems that WG gave permission to do this but wasn't able to attend this
  843.  silly party (-:
  844.        "Then Nina puts on a white body suit and takes a platic space gun and
  845.         chase the guys alround the place. The guys have pantyhose on their heads
  846.         to look like the Alien. And cool dracula teeth." [Jay_D]
  847.  
  848.  
  849. New Rose Hotel
  850. --------------
  851.         Screenplay by Gibson himself.  It was supposed to shoot in Tokyo with Ed
  852. Pressman producing and Kathryn Bigelow (Near Dark, The Loveless, Blue Steel)
  853. directing.  Evidently Bigelo bowed out for "Her Own Reasons". Seems there have
  854. been untold numbers of changes on this thing too.
  855.  
  856.  
  857. Burning Chrome
  858. --------------
  859.         I have often heard that BC is the most likely to make it to the screen.
  860. As of early 1990 Gibson is on the record as having been working on the screen-
  861. play for BC to be done by Carolco Pictures. At that time he didn't mention a
  862. director or producer.
  863.  
  864.         However [from FAD 1992], James Cameron (T2, Aliens) apparently has
  865. agreed to direct Burning Chrome.  Yet, Gibson believes that Cameron's contract
  866. obliges him to "go somewere else and direct a regular-budget, non-special-
  867. effects movie and then he's supposed to come back and do Burning Chrome".
  868. Gibson has heard second-hand, apparently, that Cameron would like to shoot the
  869. movie in Detroit in the winter time.  It remains to be seen if he is still sold
  870. on the film or not.
  871.  
  872.        Gibson has said, "It is easier than New Rose Hotel because its a lot less
  873. interior.  New Rose Hotel is a doomed silent monologue that this man is cond-
  874. ucting with himself, locked in a coffin hotel outside a Tokyo airport, while in
  875. Burning Chrome people are crashing around, breaking into other people's comput-
  876. ers...doing things."
  877.  
  878.  
  879. Johnny Mnemonic
  880. ---------------
  881.         This was optioned by painter Robert Longo's Pressure Pictures for pro-
  882. duction in 1990.  Longo (director of "Arena Brains" short and music videos) and
  883. Victoria Hamburg are writing the screenplay. Hamburg will produce. Gibson and
  884. Longo collaborated earlier of "Dream Jumbo" for UCLA Center for the Performing
  885. Arts [anyone seen or heard about this?].  Hamburg called JM the Rosetta Stone of
  886. Gibson's late work [and she has also interviewed Gibson in _Interview_ but I
  887. have yet to locate it so I don't know if more details are there or if it was
  888. prior to her being involved in the film].
  889.  
  890.  
  891. ----------------------[END ALT.CP.FAQ.(1/2)]-----------------------------
  892.  
  893.